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上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册)

上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册) (第1/2页)

上架感言:润色人的毕生所学,都交给你们了,骰子文的未来,也交给你们了
  
  感谢各位读者老爷,感谢编辑蓬莱与主编绿豆大大的厚爱,这本书终于走到了上架这一天!
  
  尤其是感谢各位追更的读者老爷们,就是因为各位的厚爱,才让这本其实很小众,看得人也不多的书格外的热闹!
  
  不管怎么说也到了这一天了,那就发个掉收(划掉)上架感言吧。
  
  说是感言,其实在某种意义上来说,也算是我给安科小说——骰子文的最后的波纹吧。
  
  毕竟等这本完结之后,我短期内恐怕都没有创作新的骰子文的打算了(下一本会是说好的龙族同人,再下一本则是原创)
  
  那么首先叠甲:如果你是有兴趣想要靠写小说赚钱的人,那么别犹豫!快跑!安科死路一条!劝人写安科天打雷劈!
  
  好,那么,如果你对赚钱方面无所谓,只是想要自娱自乐的话,那我接下来可以给你们讲点我个人的、不保证对的经验之谈。
  
  首先是骰子文的开书阶段。
  
  众所周知,骰子文的核心乐趣点,就在于骰子所带来的一般小说不具备‘随机性’。
  
  因此你们要记住一件事!一般小说的作者是要‘绞尽脑汁的想超展开好让故事有高潮迭起’,但骰子文的作者的终极目的是‘努力讲完故事’。
  
  因为当骰子开始转动时,想要没有超展开反而非常难如登天!
  
  又因为骰子文的特殊性,就算遇到了九连大成功或者五连大失败什么的,那也只能捏着鼻子硬着头皮上。
  
  不过这里有个我个人的经验小技巧(纯属我一家之言,不是说就是金科玉律了)
  
  一言蔽之,就是在开书阶段的时候,你可以进行‘刷初始’。
  
  虽然这条与骰子搏斗的路只要开始了就没法回头,但只要不开始那就能不断回头(确信)。
  
  多摇几次骰子,多写几个开头,从中选择你觉得有趣的、你喜欢的、或者你觉得更容易写的开头,由此开始你的世界线。
  
  我个人觉得:这与其说是在选世界线,不如说是选哪个骰子精灵当新书的搭档()
  
  我个人的话,会选择更容易写的开头。
  
  具体怎么个好写法呢?
  
  比如士郎这本,我之所以选了开局圣遗物是烟雾镜的这个开头来写,其实是因为我仔细思考了之后,觉得抛开玄学要素不谈,烟雾镜在型月里其实算是强大、并且很好说话的......友方角色。
  
  最关键的是,因为有烟雾镜的存在,角色就算死了,也能让烟雾镜跳出来,给主角打复活赛的机会,或者干脆一转‘冥界篇!’这样。
  
  换句话说,我认为骰子文开局最关键的是,给主角一个‘就算主角在故事中死了,故事也能继续进行’的保底手段。
  
  因为大部分写安科的人都是写着玩的,很少有人有‘我得写完’这样的想法,但我毕竟是全职,要吃饭的,所以我创作时的思路基本上是:
  
  “我要负责写完故事,跌宕起伏的剧本什么的交给骰娘”
  
  “我光是让故事正常推进就已经烧干脑细胞了,还要思考那些什么的饶了我吧!”
  
  “大纲?那种东西我早就放弃了,毕竟想再多也写不到,我只有最基本的创作思路,比如卫宫这本我的创作思路就是写一个‘普普通通、平静正常、也没有什么离谱超展开的普通故事’”
  
  “你别问实际成品如何,但我心态上一直是这样的!”
  
  再然后是‘创作过程’中的一点经验之谈(依旧只是我一家之言,如果你觉得不对,那你肯定是对的)
  
  有些似乎有自己动手玩骰子文想法的读者,似乎觉得困惑:“作者你是怎么做到写骰子文还能让故事读起来流畅的?”
  
  对于这个问题,我的想法是:
  
  “这位同学,有没有一种可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”
  
  “是先掷骰子,然后才开始写的。”
  
  换句话说,就是我在写的过程中,其实‘我先写一段故事,到了觉得要进行判定的地方,掷骰子判定,然后按照判定结果往下写’——其实这样的情况反而是少数。
  
  实际情况——
  
  举个简单的例子。
  
  比如远坂凛和武藏与龙魔对抗的剧情。
  
  我是先过双方的对抗骰子,得到双方的数值大小、最终输赢之后。
  
  然后再开始写对应点数与结果的剧情的前因后果。
  
  而在最后,我一般会将骰子内容放在中间部分最适合,最能配合当下剧情气氛的地方。
  
  如此,因为我在开始写之前,就已经通过骰点,知道了双方在这场战斗的发挥如何、最终结果如何。
  
  所以,我可以在这段对战剧情的前半段,埋下一些短期的小伏笔,在后半段进行回收。
  
  这样一来,阅读起来体验不说好吧,但至少会更流畅、更连贯。
  
  我觉得,骰子文的创作——绝大多数情况下,其实都是在‘润色’。
  
  需要作者本人将简单枯燥的数字内容,在脑海中脑补成符合数值的惊世大战的画面!
  
  然后再化作文字。
  
  太烧想象力了。
  
  ......说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。
  
  当然!
  
  你要是说我这么做是错的!我这么做违背了安科之魂!那我举双手投降!你肯定是对的!
  
  我个人认为,这其实算是一般的‘安科帖’与我所进行的‘骰子文’创作最大的区别。
  
  一般的‘安科帖’其实是有强烈的自娱自乐属性的,一边写一边骰,想一出是一出才是常态,弃坑更是日常。
  
  骰完了,还要回过头来对上下文进行润色,这种吃力不讨好——而且还可能会被许多安科爱好者认为是‘大逆不道之举’的行为,其实一般在贴吧、论坛之类的地方进行安科帖创作的作者来说,这是没有必要的。
  
  

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