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第2100章 街机游戏(2600月票加更)

第2100章 街机游戏(2600月票加更) (第2/2页)

“沈先生,继续留在公司,我们也不知道该做什么啊?”李轩有些迷茫,盗版游戏的生意是做不下去了,其它生意他还没有头绪,但凡有一点儿办法,也不至于要出售公司啊。
  
  “这个不用着急,盗版游戏不让做了,我们可以做正版游戏啊,谁说只有日本人和美国人才能开发游戏呢?香江这些年也积累了不少电子方面的人才,有这个基础。”其实现在香江的电子业基础发展不错。
  
  1959年,日本索尼通过一家香江公司,在当地开设了第一家收音机工厂,每月生产4,000部收音机,香江电子工业的萌芽就从这里开始;到了1960年香江有三家收音机工厂,1961年增至12家,1962年5月更增至14家。
  
  与此同时,几家美国著名的电子公司到香江设厂,装配分立组件,如磁芯存储组件、二极管、晶体管和电容器等,推动了香江电子业的极速发展;数据来看,1960年香江电子厂仅4家,1970年这数字就已经变成了230家,雇佣工人人数也从183人增至3.8万人。
  
  70年代,大规模集成电路问世,电脑、电子表产品迅速增长。更多外资在港设厂,带来了更多“宝贝”——用于装配集成电路、电子表、音箱器材、计算机、电视机等电子产品的先进技术和设备,使香江电子工业有了第一次发展高潮。
  
  到1980年,在港电子厂增至1316家,雇员达到9.3万人,出口值达到134.17亿港元,此时已经占到香江出口总值的12.2%,成为香江第二大行业;1981年半导体收音机的出口量超过美国和西德,居世界首位。
  
  巅峰时期,香江电子业的出口值一度占到香江制造业总产值的四分之一,香江的电子业能如此迅猛第发展是因为香江是自由港,进出口不课税,待遇优惠;香江渠道多,消息灵通;小厂多,动作灵活,一个新电子产品的制造时间,美国要8个月,日本要5个月,而香江平均不到3个月,灵活性,在剧烈的国际竞争中获得优势。
  
  所以在香江从事电子业是有基础的,而且也有希望做好,只可惜由于资金实力薄弱、无力开发新技术,基础元件只能依赖进口,受国际形势影响较大,以及通货膨胀、地价暴涨等原因的影响,香江电子业最终走向了没落。
  
  不过沈隆既然来了,肯定会改变这一现状,而他收购这家小公司就是第一步,一上来他就打算改变香江电子业研发能力不强的劣势,用新产品的开发来和日本、美国商人争夺市场。
  
  “方先生,新游戏的开发可不是容易的事情,我们也尝试过,但都失败了。”李轩并不相信沈隆能做到这些。
  
  “你们可以看看再说!阿梅,把我的包递过来。”
  
  
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